English translation by Cellulo    http://www.flat2d.com   2011

 ROKファイルではありません。







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   六角大王 to Direct3D コンバータ
  =================================  Programed By DULL
                                     =================
  DaruDaruDan for Vector
              http://hp.vector.co.jp/authors/VA027311/
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・このソフトは六角大王で作成したモデル・データを
　Direct3D で使うＸファイルに変換します。

　法線の生成などにも対応しています。

　市販の「六角大王Super」は対象外です。


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・動作環境

　Windows95 以降のＯＳと DirectX6 が必要。

　Ｘファイルの生成に Direct3D-RM を使用していますが
　ビデオカードの機能は使っていないハズ。

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・設定

「法線を立てる」
　法線とはポリゴンの面の向きを指定する線です。
　Direct3D のライテング処理を正常に描画させる為に
　必要になります。

「黒いフェースを抜く」
　そのまんまです。

「Ｚ軸を反転する」
　モデリングソフト、プラットフォームによってはＺ軸が逆の場合があるため。
　DirectX では奥行きがプラスで手前がマイナスになる。(左手座標系)
　OpenGL では奥行きがマイナスで手前がプラスになる。(右手座標系)

「倍率を変更する」
　モデラーやビュワー事にサイズが違うのを補う。
　10分の１にしたい時は 0.1 を指定する。
　（マイナス値は指定しない事っ！）

「テキスト or バイナリ」
　出力するＸファイルの内部フォーマットです。
　Ｘファイルをテキストエディタで編集する時はテキストにしてください。
　バイナリだと DirectX での読み込みが速くなるらしいです。


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・注意事項

　全ての六角大王のファイルをサポートしているわけではありません。
　モデルの形状によっては表面の識別に失敗する場合もあります。

　単純な四角形を組み合わせただけのモデル等で失敗する事があります。


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＃リリースノート

  - 2005/06/11 版
    ・倍率変更に対応した。

  - 2005/04/05 版
    ・アイコンにＤ＆Ｄを出来るようにした。(複数不可)
      一応、関連付けにも対応した事になる。

  - 2005/04/04 版
    ・元の rok ファイルに x ファイルを上書きしてしまうバグを修正。
    ・Ｚ軸を反転するオプションを追加した。

  - 2005/04/02 版
    ・出力形式をテキストとバイナリで選択できるようにした。
    ・ウインドウへの複数ファイルのＤ＆Ｄに対応した。
      全て同じ設定で変換されます。
    ・変換中はＧＵＩを無効にするようにした。

  - 2005/03/27 版
    ・とりあえず公開。



